01/ 專案源起

本次專案是參與Unblock學院舉辦的獨角獸設計師養成計畫的設計競賽。競賽時間為一個月,參賽者於競賽前參與課程講座,隨後與其他學員組隊進行MVP設計流程,共同發想主題並進行逐步製作。

02/ 產品目標

本產品旨在為新創公司快速打造MVP,由0到1的快速構思、研究、原型製作及迭代。因此我們打造了一個平台,協助使用者快速尋找志同道合的夥伴,共同努力實現特定目標。此平台允許設定目標、組建社群,實現合作完成目標,促使人們不再獨自奮鬥。

03/ 擔任的角色

我參與的團隊包含五名成員,其中有一位產品經理、兩位碩士研究生、一位行銷專員,以及我 UI/UX設計師。
我的主要貢獻在於前期使用者體驗(UX)研究,包含市場分析、用戶訪談、質化分析、資訊架構、使用者操作邏輯流程、線框圖等工作。

04/ 成果與省思

在這個月的專案進行中,經過課程和MVP的快速製作,我深刻體會到產品迭代的重要性。尤其是在使用者訪談和分析後的數據比對,利用SUS量表評分成功提升了19分(增幅3.6%)。這次經驗讓我在使用者研究方面受益匪淺。

「陪你一起完成目標的好幫手」

PUZZLE 是一個讓你找到朋友一同達成目標的 APP

我們致力於讓每個人獲得鼓勵與陪伴

貼心的替你尋找志同道合的夥伴,讓你不再是一個人

你是否曾經有過以下感受...

🎯

有目標

卻不知道如何達成

💭

找不到

跟我有相同煩惱的人

😟

沒有人

陪伴、鼓勵我

🗣️

想找人

聊聊我的迷惘

身為喜愛觀察身邊事物的設計師,我們希望透過身邊的發現,去解決周遭的問題點

因此,我們決定打造一個平台

幫助人們快速找到志同道合的夥伴,共同努力實現特定目標

促使人們不再獨自奮鬥

此次專案選擇MVP模式,旨在快速產出並在產品上線前獲取使用者反饋。我們首先確定了主題目標,再依據市場分析和情境假設設計訪談大綱。訪談後,我們利用訪談數據進行親合圖收斂,從而定義問題並發想解決方案。隨後,進行第一版的設計原型製作。在整個過程中,團隊不斷確保目標一致,並進行深入的研究分析。

從 google trend 的搜尋趨勢可以發現,設定目標高於生活目標與人生目標。表示多數人在於目標設定時的考量會希望有更準確地幫忙。

01/ 設定目標對心理的影響

發表於《幸福研究期刊》的研究文章,寫著關於設立目標對於心理的影響結果,此研究人數共200多位,在歷時70天的研究期間,參與研究的青少年每天都對自己的目標感、生活滿意度和四種正向(滿足、輕鬆、熱情或愉悅)與負向(憤怒、焦慮、懶散或悲傷)情緒的感受程度進行評分。

結果發現,只要青少年感覺比平時更有目標性時,就會有更好的結果。

這也說明每個人都可以實現目標,每個人需要做的是幫助個人建立目標感。

02/ 設定目標對人生的影響

哈佛大學著名的目標對人生影響的研究對商學院MBA的學生做了一個調查。有多少人對未來設定出明確的目標?

當時的研究結果發現:84% 的人沒有明確的目標13% 的人有明確的目標,但沒有寫下來。只有 3% 的人有明確的目標,也有寫下來,甚至包含詳細的執行計畫

最後結果顯示 3%有明確目標、也有訂出執行計畫的人,他們的平均收入高10倍。

至於那 84% 沒有明確目標的人,他們表示原因為以下:

  • 從一開始就不知道如何設定目標
  • 怕萬一沒達成目標會被嘲笑
  • 認為自己已經有目標,但不知道如何開始
  • 沒有前輩或有經驗的人,可以跟我一起討論

在訪談中,我們遵循了開放式問題的訪談訪綱,並逐字記錄了訪談內容。

 

訪問目的與背景

  • 研究目標:了解在不同人際關係下執行目標時的感受,與幫助使用者提升短、中、長目標的達成度
  • 目標使用者:有想過人生目標的人
  • 年齡區間:18-65

 

研究方法
  • 訪談方式:電話/視訊訪談
  • 時間長度:30-60分鐘
  • 訪談人數:6人

 

在訪談後,我們對訪談內容進行了摘要紀錄,並兩次運用了親合圖的方式進行收斂。透過這些步驟,我們試圖深入了解使用者所面臨的核心問題和障礙,以及他們的深層需求。
 

最後我們收斂為主要四大主要層面:

  1. 不同人際關係下(單獨、親近、陌生)會一起進行的目標差異
  2. 訂定目標、執行目標、完成目標所面臨的感受與挑戰
  3. 拓展目標舒適圈時所面臨的感受
  4. 對目標的看法

常見的痛點與其造成的影響

  1. 沒有朋友可以分享跟被鼓勵。
  2. 沒有人幫助我處理情緒問題。
  3. 希望有人能傾聽、同理所遇到的問題。
  4. 比較難掌握目標時,會覺得自己好像辦不到,離目標還很遙遠。
  5. 沒有一個可以準確衡量的基準就很難掌握。

使用者的動機與價值觀:

  1. 執行目標時,有所掌控的目標會感到刺激好玩。
  2. 受到其他人的影響,因為想滿足自我實現成為想像中的樣子,和社會期待。
  3. 人生清單應該要以年齡分階段的方式,設定目標與時限,以應變自我實現和社會期待。

常見行為與背後的成因:

不同人際關係下對於目標建立的需求差異

  1. 喜歡獨自建立目標:享受獨立完成的感覺。
  2. 喜歡和親近的朋友建立目標:希望聯繫感情與追求關係鞏固,覺得更有動力且有意義。
  3. 喜歡和陌生的朋友建立目標:對不熟悉的目標領域如果有志同道合的一起摸索,可以藉此認識他人獲得不同的觀點。

造成的影響:

  1. 跨出舒適圈時會覺得壓力很大、焦慮、害怕與恐懼。
  2. 目標無法掌握時,會有恐懼、猶豫不決的感覺。
  3. 下一階段的壓力抑或是沒有目標的空虛感。

整理了訪談的調查結果後,並將這些細節轉化成人物誌, 它提供了對我們的目標使用者更深入的了解,明確指引我們在產品開發過程中應該關注的功能和重點。

在完成質化研究和定義問題點後,我提議使用Brainstorming(腦力激盪)的方式進行初步快速發想。這個過程進行兩分鐘,目的是為了有助於將各種想法迅速提出,不受限於嚴格的篩選和評估。

在進行UI視覺設計和排版之前,我先著手梳理整體的資訊架構,列出每個項目的功能架構。這個步驟不僅能讓團隊成員迅速確認產品的架構,也能讓我們更清楚地了解使用者在使用產品時所能到達的各個頁面。

針對重要的核心功能,我製作了使用者操作邏輯的流程圖,這部分可以在繪製線框圖之前釐清畫面的流程,也避免繪製時遺漏了重要的功能,同時也能了解使用者在操作時的每一步驟,更加清晰每一個頁面與功能的運作是否合宜。

在整合之前的資訊後,我著手開始繪製線框圖。我快速地聚焦於主要功能,以直觀方式呈現每個組件在頁面上的配置方式。這讓我得以思考資訊層次結構,以更有條理的方式展現內容與功能。繪製完成後,與團隊共同討論,以確保設計符合產品目標,同時保持簡潔易用。

我們利用情緒版的方式,貼出最讓人放鬆、和諧、心靈療癒的視覺。依照以下情緒版,我們統整出為大地色,大地色被廣泛認為有回歸基點,釋放穩定心靈波長的效果,是令人覺得放鬆、沈穩的印象,​搭配其他色階的墨綠色之點綴讓整體畫面看起來更為和諧。

LOGO

APP取名為PUZZLE其寓意以每個人就像一小塊拼圖一樣,透過此目標設定的APP,與他人共組社群並完成目標,讓散落的一塊塊拼圖共同組合成完整的拼圖,意味著達成目標!

本次的目標是新創公司的產品以MVP方式進行,我與團隊成員開始進行視覺設計與調整交互細節。 第一版的 MVP 非常簡單,我們只花了約一週的時間完成, 我們規劃先以此 MVP 版本來了解使用者如何和產品互動,並以問卷的方式來收集反饋以幫助我們的下一次改版。這次的版本我們將圍繞在核心的功能上,以便後續的易用性測試。

我們安排了易用性測試任務,提供問卷表單供使用者填寫後收集反饋。透過SUS量表收集用戶意見,最後進行功能和界面的調整。

從六位使用者的回饋中,顯示出許多需要加強和優化的地方。

針對以上的問題,我們在功能與介面上做調整,由我提出對於最有問題的聊天室著手,並且提出優化方案與大家討論,其他部分就由大家一起討論並優化,以下提出兩點明顯的功能優化。

聊天室主要功能是會分類顯示聊天視窗,點及社團內容後可以查看此社團的聊天內容,並且給予社團內的人鼓勵。

優化前

進入社團後,還需要再點擊才能進入聊天室與查看團員,使用上不夠方便與直覺。

優化後

調整為直接查看聊天內容,若要看團員的進度並且彼此鼓勵,可以查看活動進度近來,對於個人進行鼓勵或是私聊。

針對部分使用者反應建立完目標後,會直接跳回目標首頁,想馬上看內容卻不知道去哪看。因此在建立完目標後,我們針對彈窗的提示做優化,放上行動按鈕,讓使用者可以快速的選擇查看目標,不會迷失方向。

根據第一次的易用性測試得出來的反饋,我們經過功能與介面的優化後,再一次將產品給同一批使用者操作,任務設計題目為一樣的,這次的評分提升至71分,上升了3.6%。

由第一次測試的六位使用者真實的回饋心得

  • 快速迭代的重要性:

在從零開始打造MVP的過程中,我深刻體會到快速迭代的重要性。持續的測試和反饋迭代,讓我們能夠及早發現問題、優化產品,從而更符合用戶需求。這種快速洞察與反應的能力對於產品的成功至關重要。

  • 用戶研究的深刻影響:

前期的用戶訪談和親合圖的收是我所學到很重要的兩點。用戶訪談幫助我們深入了解用戶的真實需求、期望和挑戰,使我們能夠設計更具價值且貼近用戶心靈的產品。而親合圖的收斂則是在設計過程中的一次重要過程,它為團隊提供了清晰的問題定義和設計方向。這兩者合起來告訴了我一個重要的事:深入了解用戶需求是設計的一大關鍵。

  • 團隊合作與溝通的不可或缺:

M​VP的開發過程中,我體會到團隊合作和有效溝通是成功的關鍵。這次我與不同背景和專業的隊友合作,彼此相互交流協作,能夠充分發揮每個人的專長,也能夠在解決問題時提供多元化的觀點,讓我從不同人的身上得知到許多不同的想法。

 

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