已分享代替拋棄
賦予舊物新故事,找到新主人,發揮新價值。

➊ 目標

本次團隊優化的目標是提升操作體驗的流暢度,同時增加未來產品擴展的靈活性。

➋ 擔任角色與合作方式

在這個專案中,我和產品經理、商業分析師與兩位工程師密切合作。我負責整個大方向的 UX 和 UI 設計流程與產出,從定義問題到最終視覺設計稿,中間不時與產品經理、商業分析師、產品助理互相溝通討論,最後交付給工程師。

➌ 挑戰與省思

優化功能上會有許多技術上的限制,需要密切的與團隊做溝通,討論出合宜的解決方案,資源與時間的不足下,需要更快速的整理脈絡,釐清且選擇最佳的方式,確保能在時間內上線產品。

➍ 專案成果與影響

最終在約八個月時完成優化版本,這次的易用性測試,使用者的操作滿意度增加了3.6%,雖然後續因為組織異動的關係未如實上架與推廣產品,但本次的優化也得到了許多好的反饋。

本次目的是優化產品,將透過第一版產品上線前的測試,來取得使用者反饋,從中了解其中問題點,來加以優化改善。
在第一版的產品中,已有前人做過調研,因此此次我們著重的目標在產品的功能流暢度、用戶黏著度與趣味性,並同時開發亮點功能。
在流程中除了與產品經理、商業分析師、產品助理密切的討論外,也與工程師頻繁往來以確保目標與功能能被執行,並且每個產品細節都會被考慮到。

任務目的與背景

研究目標: 了解使用者在指派的各項任務中的操作情況。

目標使用者:曾經有想過要以物易物的人

年齡區間: 14歲 – 65歲

任務設計

團隊成員認為使用上流程繁瑣、不夠直覺,因此任務以主要功能為核心來設計任務。

任務:

  • 開啟 APP 後,完成上傳一件欲交換的物品
  • 在地圖上選擇一樣物品做交換
  • 找到自己所上傳的物品清單並修改內容

研究方法

使用方法:實際操作APP、填寫問卷

時間長度:30-60分鐘

問卷人數: 12人

問卷:

  • 你覺得「任務1 – 上傳物品」整體的體驗如何?
  • 你覺得「任務2 – 地圖探索」整體的體驗如何?
  • 你覺得「任務3 – 修改物品內容」整體的體驗如何?
  • 你最希望哪個部分可以修改?
  • 你會給「丟丟 Diudiu」這個平台幾分? ( 最低1分~最高10分 )
藉由第一版上線前的產品做測試回饋,我們的目標使用者為同事與周遭的朋友們,總共蒐集了12位,統整出以下常見的主要問題點,來為後續的優化做主要參考評估。從使用者的回饋之中,可以明確的整理出問題的方向,再以這些問題點去設想出優化方案。

Problems

功能面

  1. 填寫流程過多:上傳交換物品時,填寫的欄位過多,有些覺得不是必填。
  2. 交易不確定性:交換完物品後,使用者不太確定是否成功。
  3. 操作體驗不佳:上傳完交換物品後,無法快速返回,需要往下滑。
  4. 缺乏吸引力:使用上沒有太大的吸引力,可能會偏好使用既有的平台。

視覺面

  1. 版面不一致:版面區塊看起來缺乏一致性。
  2. 排版問題:出現跑版的情況。
  3. 圖示不清晰:部分 icon 圖示不易辨認。
  4. 操作不明確:缺乏清晰的返回按鈕。

Goals

優化目標

  1. 簡化填寫流程:簡化新增物品時的內容欄位,使之更為直覺和必要。
  2. 調整點數制度:重新設計累積點數制度,並提供兌換獎勵的機制。
  3. 增加趣味性:新增地圖尋寶功能,提升整體趣味性。

開發亮點

  1. 限時任務:定期小獎勵,增加用戶新鮮感與使用頻率。
  2. 地圖icon豐富化:豐富地圖標示,增添用戶趣味性、滿足商家活動需求。
  3. 徽章成就系統:將用戶行為作為成就條目,並提供點數和徽章獎勵,激勵長期參與。
  4. 官方贈禮:提供符合丟丟質感的商家禮品,增加點數兌換渠道。

為了優化我們的產品,我們進行了台灣現有二手交易平台的分析,並挑選了不同類型的平台進行參考。透過了解市場的經營模式和介面操作模式,我們發現換物拿點、玩具以及斜槓技能等特色並非獨家擁有,尤其是TAPTOT的點數交易與丟丟的同質性最高。
因此,在優化的過程中,我們認為需要更加強調丟丟平台的獨特性,以區隔自身與市場的差異,並提升使用者對我們平台的使用率。

針對要優化的頁面與功能,初步在紙上畫了草稿,有效的幫助我產出可行的方案。這些整理後會提出與產品經理與商業分析師討論,確保可行性與方向一致

這次的優化並未大幅改變設計系統,整體視覺風格和之前保持一致。因此,我們主要延續了舊的設計系統配置,僅針對部分按鈕大小不一致的問題進行了調整,同時也改善了對比色彩太低的問題。這讓整體設計在視覺上更加一致,同時提升了使用者的可讀性和操作體驗。

這次的優化中新增了一些插圖,都是延續了先前的設計風格。舉例來說,包括活動的插圖、物品分類的插圖以及地圖標示等,都保持了一貫的風格以維持整體的視覺一致性。

經過訪談、資料整理以及草圖討論後,便開始了 UI 介面的優化工作。經團隊討論後,我們確立了主要目標:保持功能穩定性的前提下,專注於設計的一致性、簡約性和易用性。我們的目標是提供使用者一個簡潔舒適、易於操作的整體體驗。

物品分類

本次優化不僅包括介面調整,還涉及物品分類的改變。原有的分類較為細緻且繁複,為了簡化操作流程,讓使用者更快速地尋找所需物品,我們重新設計了物品分類。這組新的分類以原有的插畫風格為基礎,另外繪製,並放置在首頁,方便使用者更快速地瀏覽和選擇所需物品。

原先的分類方式雖然詳盡,但展開後的畫面過長容易讓使用者感到不便,且以彈窗形式呈現,使用者可能不小心滑動頁面,而需要重開啟做選擇。

為解決這些問題,我們將主要項目提煉出來,改用插圖作為分類,使整體介面更簡潔易於選擇。

評價

為了維持頁面的一致性,我們對評價星星圖進行了調整。原本有四種不同大小的星星,在同一頁面中使用時,會造成不統一的視覺效果。為了解決這個問題,我們將所有需要出現評價星號的地方改為兩種大小的形式,這樣可以使整個頁面看起來更加統一,也有利於工程師的開發工作。

首頁

進入首頁時,大部分的使用者感到迷茫,不清楚接下來該怎麼操作。Tab bar 的設計也不夠直觀,使得使用者點擊中間按鈕時不確定會發生什麼事情,只好在首頁上不斷滑動以尋找線索。這種情況高機率的會導致使用者體驗的混亂與不便。

① 物品分類- 提升找物品的速度

② 活動專區- 吸引消費者參與,增加使用黏著度

③ Tab bar -
著重於提高其直觀性與符合APP目標的功能性擺放。優化後,主要焦點在於強調地圖探索和累計點數功能,因此將這些主要功能整合至Tab bar中。

④ 上傳物品 -
相應地,考量到上傳物品功能並非使用者經常使用的功能之一,因此採用Float button的方式呈現,以提升使用者操作的流暢度和符合其預期操作模式。

Banner 活動

為了增添趣味性,我們新增了一些小活動供使用者參與,讓他們輕鬆獲得點數。商業分析師主導活動的細節方面,而我則負責設計UI視覺與UX體驗,確保活動能夠完整的呈現在使用者面前。

規劃的活動1: 拉彩球獲取點數

規劃的活動2: 填寫簡單問卷獲取點數

地圖探索

地圖探索是此次優化中的一大亮點。與其他換物平台不同,經過團隊討論後,我們決定增添遊戲元素,讓使用者能夠在地圖上尋寶。這樣的設計不僅為使用者帶來全新的體驗,也有助於提升產品的黏著度。

在調整之前,我先簡易的做出了頁面流程與產品經理、商業分析師、工程師做討論,確認目標是否一致,以及技術上的可行性,再開始執行UI介面的優化。

① -

原本的物品顯示方式缺乏直覺性,點擊地圖上的物品時,無法直接辨識是哪一個物品。為了改進這一點,調整成卡片方式顯示,在地圖上點擊的物品會直接跳轉至對應的卡片資訊。這樣的調整能夠更清楚地呈現物品信息,提升使用者的操作便捷性。

 

②-

寶藏物品太遠則無法看到內容
直到離寶藏約1km時才會顯示物品內容

③-

有些寶藏會是丟丟的點數獎勵,領過一次則無法再領

上傳物品流程

原先的上傳物品流程過於冗長,並且不清楚哪些是必填的選項,這使得使用者填寫時很容易感到困擾而放棄。為了改善這個問題,我們除了刪減了一些不必要的資訊外,也將選填的欄位移到了第二頁。這樣使用者在第一頁填寫完成後就能快速提交,並在需要時隨時進行編輯修改。這樣的調整讓使用者的操作更為方便和有效率。

圖為優化前,使用者反應上傳物品的流程過於冗長,也不清楚哪邊是必填選項。


流程共三個階段:

1. 選擇類別

2. 上傳照片

3. 填寫內容(約三個手機頁面長度的內容)

優化後,簡化流程

流程共兩個階段:

1. 選擇類別

2. 填寫內容

個人頁面 / 點數與徽章成就

原先的個人頁面將點數與徽章成就整合在一起,但在這次的調整中,為了更完善這個功能,我們將點數與徽章成就分離成為另一個獨立的頁面。這樣的調整使資訊更完整,並且讓使用者能夠使用點數來兌換物品,讓整體體驗更豐富有趣。而個人頁面將更專注於展示與使用者個人相關的資訊。

個人頁面的調整

− ①
整合常用主功能:
改為更直觀的介面,使用戶能輕鬆存取個人設定和資料編輯功能,並能便捷地分享自己的資訊和查看收藏的物品與服務。

− ②
統一物品狀態的分類:
將物品狀態以統一的分類方式呈現,讓使用者能夠快速且清楚地找到物品的各狀態,提高使用效率。


條列式顯示:
修改顯示方式,採用條列式介面來更清晰地展示物品需求者的數量,讓用戶能直觀了解物品的需求與受歡迎程度。

新增頁面:點數與徽章 -> 將點數徽章制度獨立出來

為了提升APP的獨特性,我們新增了類似遊戲的機制。這項功能讓使用者能透過換物來累積點數,進而兌換實體物品或參與活動抽獎。

1. 點數與徽章頁面:

我們將點數徽章制度獨立出來,讓使用者能在第一個頁籤明確地看到累積的點數和徽章成就。每日登入可獲得點數獎勵,並透過特定積分累積獲得可愛的動物徽章。

2. 物品兌換頁面:

第二個頁籤提供點數兌換的物品,這部分將與廠商合作,為用戶提供多樣化的兌換選項。

這次的改進不僅僅是為了增添遊戲元素,更著重於提供直觀且具備吸引力的界面設計,以確保用戶輕鬆且愉快地使用APP,同時享受到換物樂趣的便利和刺激。

頁面展示

首次開啟 APP 流程

+ 3.6% 滿意度

產品優化經過約八個月後完成,最終易用性測試顯示使用者的滿意度提升了3.6%。儘管因組織異動尚未實際上架和推廣產品,但這次的優化獲得了許多正面反饋。使用者反映操作更為流暢,且認為產品趣味性增加,願意投入更多時間來使用。

產品優化是一場持續演進的旅程

這次初步的優化改善是為了讓產品未來能有更好的發展。在時程和資源有限的情況下,有時不得不在取捨之間做出折衷。或許這個版本仍有許多可以進一步調整的空間,但在這個階段,我們已達成了當前的目標。

學習與反思

這次的專案主要針對產品優化,需要深入比較改進前後的差異,以及理解每個優化功能的意義。我在這次的學習與反思中,有兩個重要收穫:

− ① 功能面的脈絡整合

我在初步瞭解核心目標和功能後,安排了第一次易用性測試,透過公司同事和親友的簡單測試和訪談,紀錄並整合出問題點,針對幾個功能進行優化。這段過程需要彙整資訊並提供清晰脈絡。在與專案經理、商業分析師以及工程師的溝通中,也遇到了意見分歧或無法實現某功能的情況。我在這方面有所成長,學會了清晰地解釋功能邏輯,讓不同的人能夠快速理解。

− ② 團隊成員溝通與合作的重要性

這次優化涉及許多調整,常常一個功能的改變就需要多次會議。我學會了快速生成「圖文流程解釋」和「前後差異比較」的重要性,以加快與專案經理、商業分析師和工程師的溝通速度。同時,在優化UX/UI時,我會提出2~3種合理的方式,在會議上討論多種方案。這種方法可以在A方案無法實現時,立即有B方案、C方案等替代方案,提升了會議效率。

 

經歷這次專案,我深刻意識到學習是不斷的,並且意識到了更多可以改進的空間。未來,我會更加專注於廣泛的測試和更有效利用反饋,以期進一步提升專案的品質和效能。這次經驗對我來說是一個寶貴的成長機會,也是一個持續進步的動力。

 

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